| Белерианд. Северный Предел. https://beleriand.forumenko.com/ |
|
| Ночная боевка https://beleriand.forumenko.com/topic104.html |
Страница 1 из 8 |
| Автор: | beleriand [ 27-10, 11:33 ] |
| Заголовок сообщения: | Ночная боевка |
Чтобы понять, как кто относится к теме, создаю опрос. Аргументация ответов приветствуется. Зовите людей на форум, если хотите, что они подали голос. |
|
| Автор: | beleriand [ 27-10, 11:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Мой вариант. Я хочу ночную боевку. Она не означает, что всю ночь игровые лагеря будет кто-то атаковать. Игротехников объективно меньше чем игроков и они за день устанут куда больше. Атаковать эльфов всю ночь физически невозможно. А вот обратное, кстати, вполне может прокатить - игроки могут всю ночь посменно устраивать техам очень веселую ночь. Я понимаю, что это скорее из области фантастики, но надеяться-то я могу. Ночная боевка не обязательно означает даже то, что вы будете обязаны выставлять караулы всю ночь в каждом лагере. Когда выйдет соответствующий кусок правил, будет видно, что некоторые лагеря в некоторых условиях можно будет не охранять в "ночное время". Это, разумеется, будет не на халяву - для этого нужно будет днем повоевать. Ночная боевка объективно опаснее дневной, поскольку ночью хуже видно, у человека накапливается усталость и понижается внимание. Поэтому я за то чтобы вести ночную боевку мягким оружием. Копьями, молотами с мягкой бьющей частью, и, возможно, кинжалами. Разумеется, это предполагает соответствующие требования к безопасности копья. И опять таки исключительно от игроков зависит, тыкать ли копьем сильно, быстро и очень эффективно, или же слабее, медленнее, менее удачно, но зато безопасно для других. Шлемы я считаю не обязательными. Но если кому-то очень не хочется получить случайно по лицу, то конечно лучше его надеть. Ринглин |
|
| Автор: | Karissima [ 27-10, 12:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Мне кажется, что лучше бы ввести обязательные шлемы. Да, в них хуже видно, но ночью и без шлемов видно не ахти, и удары менее точные. Не хотелось бы получить даже хорошо гуманизированным копьем в нос или в подбородок. |
|
| Автор: | Hel [ 27-10, 13:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ринглин... Боевое взаимодействие в пространстве игры, в просторечии сиречь боевка - это не только месиловка кучки бронемишек и дружное "нолдор в очередной раз взяли водокачку". Понимаешь ли, на боевых правилах игры, как ни странно, строят свое игровое поведение небоевые персонажи. Вот все те девы-целители, юные отроки, книжники-художники, которые меча в руках не держали никогда. Поэтому ночная боевка по принципу "боевое время круглосуточно, ночью можно драться копьями, если у тебя нет копья - ты безоружный" не означает, что все восемь ночных часов усталые люди будут месить друг друга на лесных тропинках. Раз уж тебя не устраивают гипотетически возможные абсурдные ситуации, перейдем к реальному моделированию. Это означает, что допустим, Кариссима, идущая куда-то по своим персонажным делам в полночь и видящая в пределах досягаемости трех воинов с копьями очень хочет сохранить своего персонажа живым, и решает убежать. И шарахается Кариссима в ближайшие кусты с этим самым намерением. И выбивает себе Кариссима глаз не замеченным по причине глубокой темноты сучком, и спотыкается, и падает Кариссима в овраг, который днем еще можно заметить и обойти, а ночью ни фига не видно... И совершенно не при чем тут ночная осада, круглоночная боевка, наличие или отсутствие шлема на голове у Кариссимы. Это результат совершенно обычного игрового действия - "персонаж испугался и убежал", совершенного по написанным тобой правилам. А вот чтобы такой неприятности не случилось с Кариссимой, правила по ночной боевке пишутся "как обычно" - то есть "боевое взаимодействие по обоюдной договоренности". Потому что в таком случае Кариссима просто скажет воинам с копьями "ребята я не хочу с вами драться" и пойдет себе дальше своей дорогой целая и невредимая, сохранив в полном комплекте руки-ноги-глаза и прочие детали организма. |
|
| Автор: | Азрафель [ 27-10, 14:20 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Как человек с близорукостью и полным отсутствием ночного зрения, замечу, что в этом случае бегать по лесу совсем не нужно. Достаточно просто отойти с дорожки на 2-3 шага и присесть в кустах или за деревом. При этом для верности нужно натянуть на голову плащ. Уверяю, в этом случае найти человека можно, если только специально этим заморочиться... Я так делала неоднократно и осталась жива По поводу ночной боевки в общем. Я ее одобряю. Но. Считаю, что ради безопасности можно позволить человеку, ели он того не желает, в бой не вступать. Не в варианте "я с тобой драться не хочу" и идти по своим делам дальше, а в варианте "сразу сдаюсь в плен". |
|
| Автор: | beleriand [ 27-10, 14:25 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Итак, если я правильно понял тебя, твой тезис заключается в том, что любые активные действия ночью в лесу опаснее, чем днем и поэтому надо запретить ночную боевку, вынуждающую игрока на активные действия без его желания. Я согласен, что ночью бегать по лесу несколько опаснее, чем днем. Однако, я считаю, что персонаж, говорящий другим персонажам: "ребята, я не хочу с вами драться" - поступает нечестно по отношению к ним. Поэтому я не хочу, чтобы кто-то имел на игре право говорить: "я в домике по правилам". |
|
| Автор: | Hel [ 27-10, 14:59 ] |
| Заголовок сообщения: | |
beleriand писал(а): Итак, если я правильно понял тебя, твой тезис заключается в том, что любые активные действия ночью в лесу опаснее, чем днем и поэтому надо запретить ночную боевку, вынуждающую игрока на активные действия без его желания. Любые действия в лету темной подмосковной ночью опаснее, чем днем. И поэтому нужно учитывать это при написании правил "использования живых людей в игровых целях". Цитата: Однако, я считаю, что персонаж, говорящий другим персонажам: "ребята, я не хочу с вами драться" - поступает нечестно по отношению к ним. Поэтому я не хочу, чтобы кто-то имел на игре право говорить: "я в домике по правилам".
Хорошо. Ринглин, в таком случае мы имеем два посыла: "я хочу, чтобы ночью персонажи продолжали взаимодействовать друг с другом" и "я знаю, что любая деятельность ночью гораздо менее безопасна, чем днем". Сформулируй правила ночного взаимодействия боевого и небоевого персонажа исходя из этих двух посылов. Подсказываю: в случае необходимости использования игровых приемов, призванных смоделировать понятия\явления мы задаем в "аксиомах", то есть в правилах "условные обозначения". Пример: "если игрок своими глазами видит фигуру с накинутой на голову вуалью белого цвета, то персонаж на этом месте не видит ничего". Данный метод разрешения ситуации можно использовать в решении предложенной тебе задачи. PS: Я не оставил без внимания остальные треды, мне просто некогда. Продолжение остальной дискуссии будет вечером. |
|
| Автор: | Hel [ 27-10, 15:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Азрафель писал(а): Как человек с близорукостью и полным отсутствием ночного зрения, замечу, что в этом случае бегать по лесу совсем не нужно. Достаточно просто отойти с дорожки на 2-3 шага и присесть в кустах или за деревом. При этом для верности нужно натянуть на голову плащ. Уверяю, в этом случае найти человека можно, если только специально этим заморочиться... Я так делала неоднократно и осталась жива
Азрафэль, как человек с вполне нормальным ночным зрением и хорошим чувством направления в лесу, а также с наличествующей близорукостью и астигматикой -8 и -9 (соответственно, в очках это -5 и -6) с уверенностью утверждаю, что в ситуации "хочу, чтобы меня ночью не убили" мне не подходит "шагнул за кустик и спрятался", потому что при той дистанции, при которой я замечу врага у меня есть только два выхода - либо драться, если есть чем, либо кидаться в лес, путая следы. Отсидеться не получится - если с той стороны человек с более-менее нормальным зрением - он заметит примерное место "зайчика под кустиком" и потыкает туда копьем... |
|
| Автор: | Азрафель [ 27-10, 15:14 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Значит, сдавайся в плен или ходи ночью с отрядом. Я честно, не вижу проблемы: неужели толпы людей ходят ночью и имеют такие проблемы? |
|
| Автор: | Fred [ 27-10, 15:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Азрафель писал(а): Как человек с близорукостью и полным отсутствием ночного зрения, замечу, что в этом случае бегать по лесу совсем не нужно. Достаточно просто отойти с дорожки на 2-3 шага и присесть в кустах или за деревом. При этом для верности нужно натянуть на голову плащ. Уверяю, в этом случае найти человека можно, если только специально этим заморочиться... Я так делала неоднократно и осталась жива Понимаешь, Азрафель, я - человек с нормальным зрением, но ночью в лесу вижу и ориентируюсь хреново, т.к. привык полагаться на зрение. Это раз. Второе - ситуация, описанная Хэлом, относительно гипотетическая, пока речь идет о Кариссими, но если взять, например, Натали, у которой один (ОДИН) зрячий глаз вообще, то ситуация становится хуже. При таком раскладе она рискует не просто травмой, а полной слепотой. Это два. Три - понимаешь, отойти и сесть можно, но... если ты ночью увидишь этих вот противников раньше - и у тебя будет время, и если эти противники не будут заточены под наведение прессинга из принципа. Если у ТБ будут не только задачи на игру, но и некие свои цели, то за тобой и по кустам могут пошариться, а тут начинаются ветки и прочее. Азрафель писал(а): По поводу ночной боевки в общем. Я ее одобряю. Но. Считаю, что ради безопасности можно позволить человеку, ели он того не желает, в бой не вступать. Не в варианте "я с тобой драться не хочу" и идти по своим делам дальше, а в варианте "сразу сдаюсь в плен".
Азрафель, а ты уверена, что так уж нужна будешь в этом самом плену? Зачем им - ты, как я понимаю, неименной персонаж? Ты уверена, что сказав "сдаюсь" не получишь по горлу кулуаркой? Просто - потому что ты в плену низачем? И это будет вполне логично, никаких претензий... |
|
| Автор: | Fred [ 27-10, 15:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
beleriand Ринглин, я тут тебе скажу - пример с вывихнутой ногой вполне логичен. И, если вдруг будет такая жопа, что иного выхода, кроме как спуститься со стены по веревке у меня не будет - я спущусь. И, если я вывихну в процессе ногу - я не буду бодаться с мастерской группой - это вывих, оно зарастает. НО. Если в процессе я эту самую ногу - сломаю или, не дай Бог, получу травму позвоночника - Ринглин, тебе твоя совесть неужели позволит отмахнуться и сказать: "Ты сам виноват"? я надеюсь, что нет. Так вот, чтобы не было собственно таких ситуаций и стоит, на мой взгляд, отрихтовать правила до максимально возможного безопасного взаимодействия. Чтобы не пришлось разоряться или чувствовать себя... странно. |
|
| Автор: | beleriand [ 27-10, 15:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Hel писал(а): Хорошо. Ринглин, в таком случае мы имеем два посыла: "я хочу, чтобы ночью персонажи продолжали взаимодействовать друг с другом" и "я знаю, что любая деятельность ночью гораздо менее безопасна, чем днем". Второй посыл сомнителен. Не гораздо опаснее. Опаснее в некоторой - не очень большой имхо - степени. Цитата: Сформулируй правила ночного взаимодействия боевого и небоевого персонажа исходя из этих двух посылов.
Подсказываю: в случае необходимости использования игровых приемов, призванных смоделировать понятия\явления мы задаем в "аксиомах", то есть в правилах "условные обозначения". Пример: "если игрок своими глазами видит фигуру с накинутой на голову вуалью белого цвета, то персонаж на этом месте не видит ничего". Хэл, ты не понял. |
|
| Автор: | Fred [ 27-10, 15:31 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Азрафель писал(а): Значит, сдавайся в плен или ходи ночью с отрядом. Я честно, не вижу проблемы: неужели толпы людей ходят ночью и имеют такие проблемы?
*совой об пень, пнем об сову* Азрафэль, да, люди на играх с ночной боевкой ходят ночью по игровым делам и имеют такие проблемы. Это знаешь ли, игровое время, игровые взаимодействия. Именно поэтому, как я еще раз тебе повторяю, вводятся ограничения на ночные взаимодействия - потому что живые люди, знаешь ли, вещь хрупкая, очень легко может повредиться. Насчет плена тебе Фред ответил. "Ходи ночью с отрядом" - мы это проходили, ага. Причем не ночью, а белым днем. Три девы, четыре щитовика ведут пардон, дев в сортир. Потому что перед этим пошедший в одиночестве в этот самый сортир игрок встретил в кустах у сортира сидящего там и желающего играть Саурона... НИвапрос - нет возможности пойти в сортир под охраной. то есть альтернатива - пойдешь в сортир в одну морду с большими шансами из сортира отправиться в плен или в мертвятник, либо садишься срать посреди жилого лагеря, потому что тут безопасное место... Ты уверена, что хочешь ТАК прожить все четыре игровых дня? |
|
| Автор: | Fred [ 27-10, 15:33 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ЗЫ: сорри, из-под логина Фреда сказал Хэл, не заметив чужого логина |
|
| Автор: | beleriand [ 27-10, 15:36 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Fred писал(а): Так вот, чтобы не было собственно таких ситуаций и стоит, на мой взгляд, отрихтовать правила до максимально возможного безопасного взаимодействия. Чтобы не пришлось разоряться или чувствовать себя... странно.
Это дайсы. У кого больше выпало, тот победил. Единственный безопасный путь отыгрыша боевки. Любое иное взаимодействие опасно для игрока. Выбирая тот или иной вариант боевки, мастер всегда выбирает некую степень риска. Вы с Хэлом предлагаете не безопасную боевку, а просто боевку, к опасности которой вы привыкли. Слишком мягкую и условную на мой взгляд. |
|
| Страница 1 из 8 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|