| Белерианд. Северный Предел. https://beleriand.forumenko.com/ |
|
| О принципах моделирования https://beleriand.forumenko.com/topic56.html |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Jeffrey [ 27-09, 15:15 ] |
| Заголовок сообщения: | О принципах моделирования |
Приветствую. Я понимаю, что текст на сайте эта некий общий набор пожеланий. Но хотелось бы понимать, как мастера видят моделирование конкретных вещей которые, я полагаю, неизбежно возникнут на игре. Как будут моделироваться укрепленные лагеря нолдор к примеру? С одной стороны - это не крепость, а временный лагерь. (С атаки на такой незавершенный лагерь началась Битва под звездами, если мне не изменяет память). Сооружать мегакрепость - не в тему. Ткань - ничего не обозначает. Делать ограждение "конвертами"? Не делать ограждения вовсе и таких лагерей не ставить вообще? Едем дальше. Химринг, как я понял, предполагается искать самостоятельно и по игре. Значит и строить его тоже придется по игре? или? как в принципе будут обозначаться жилища? или жилище = палатка? Атрибуты поселения? В общем хотелось бы обсудить конкретику моделирования сооружений на игре. |
|
| Автор: | Ringlin [ 27-09, 16:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Так мы её обсудим. |
|
| Автор: | Jeffrey [ 27-09, 19:33 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ringlin писал(а): Так мы её обсудим.
Хороший вопрос, но ответ на него зависит от ответа на множество иных вопросов. Однако, если говорить абстрактно (а на данном этапе иначе просто еще невозможно), то поселения синдар должны быть группой строений, я не знаю более простого метода моделирования строений кроме натянутой ткани, либо некоторого кол-ва шатров. Но со стенами. Для строений без стен климат не тот. Если будут желающие отыгрывать "кочующих" синдар - флаг ребятам в руки, но я бы советовал им четко продумать вопрос со снаряжением для подобного отыгрыша. Дабы соблюсти мобильность и не отморозить чего-нито если погода не задастся. |
|
| Автор: | Ingelosse [ 27-09, 20:03 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Поселение нолдор как только они пришли в Белерианд это укрепленный лагерь. Под этим я понимаю лагерь, обнесенный частоколом, а так же регулярно обходимый дозорами по периметры и охраняемыми воротами. На территории лагеря расположены палатки, шатры, костры, кухни. В начале строительства Барад-Эйтель и Химринг, я думаю, также представляли собой лишь укрепленный лагерь, на территории которого, я полагаю, находяться "строящиеся объекты". Нолдор, конечно, мастерски обрабатывают камень и строят из него, но все же на это требуется время. Обнести частоколом весь лагерь, к сожалению, не получиться Я думаю, что укрепленный лагерь надо по крайней мере обходить по периметру (это можно отыграть). |
|
| Автор: | Naryalote Fearande [ 28-09, 01:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Тот же самый Химринг на деле 1) строился явно дольше, чем один день 2) то, что Нолдор успели сделать за один день, явно масштабнее того, что успеем делать за один день мы. Откуда, например, возьмутся стройматериалы? Неужели из леса? |
|
| Автор: | Ringlin [ 28-09, 08:28 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Коллеги! Как очень верно сказал Джефф, ответы на эти вопросы зависят от ответов на многие другие вопросы. Могу лишь сказать, что мы с этим сейчас работаем. |
|
| Автор: | Мик [ 04-10, 22:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Разрешите присоединиться к дискуссии. Давайте постепенно задавать вопросы от которых зависит какими будут моделируемые сооружения: 1. Может ли быть на игре ситуация, что Тёмные силы захватят эльфийское укрепление, подобное Химрингу (то есть которое нолдор построили уже находясь довольно долго в Белерианде)? Могут ли они захватить Эгладор (без Завесы), то есть непосредственно Менегрот? 2. Планируется ли видение Ульмо? Соответственно, заранее подготовленные места для сокрытых городов уже подготовленные к обустройству лагеря? 3. Какой численности группы предполагаются будут организовать лагерь? 10, 20, 30, 50 игроков, больше? 4. Каковы требования к антуражу построек? Какие материалы не желательно использовать? Нетканка, декорированная нетканка (с рисунком), сетка, доски, горбыль, прозрачная плёнка, верёвочное огорождение? 5. Сколько планируется дней до игры на заготовку строяка? 6. Будет ли возможность у мастерской команды подготовить до игры несколько площадок для лагерей? (костровище, стройматериал) 7. Когда будет утверждён полигон и какова вероятность его отчуждения непосредственно перед игрой? Я как всегда готов поучавствовать в разработке архитектурной концепции )) |
|
| Автор: | Ringlin [ 04-10, 22:54 ] |
| Заголовок сообщения: | |
1. Да. 2. На вопросы о том, какие именно элементы сюжета планируются мастерами к обязательному отыгрышу, я не отвечаю принципиально и других мастеров к этому же призываю. Хотя бы потому что у нас на это планируется сложная и не совсем линейная игротехника. Простого ответа на этот вопрос нет. 3. Как решите. Карта месности будет известна, правила по боевке и крепостям будут известны. Численность лагерей устанавливаются самими нолдор, исходя их стратегических и прочих соображений. 4. Пока точно не знаем. Ткань стену не моделирует. Наличие горбыля, досок, возможности их доставить и денег у нас на все это мы проверяем 5. Не знаем пока. 6. Да. Возможно, ограниченная, но будет. 7. Типун кое кому на язык... Полигон будет утвержден, когда будут установлены договоренности с лесником и, возможно, с местной администрацией. |
|
| Автор: | Мик [ 05-10, 00:08 ] |
| Заголовок сообщения: | |
7. Извените 4. А что если ткань раскрашена подобно декорациям? Какие варианты моделирования стен считаются приемлемыми? Верёвка, верёвочный конверт, деревянный конверт, плетёнка? 8. Осада крепости планируется по-жизнёвая или моделируемая? |
|
| Автор: | Ringlin [ 05-10, 09:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
4. Давайте по-другому подойдем к вопросу? Зачем вообще моделировать стены? Какие стены? Стены шатра можно тканью. Стены крепости - бревнами. 8. Не понял вопроса. |
|
| Автор: | Мик [ 05-10, 12:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
4. Ладно, тогда поставим вопрос так: Что такое крепость? У эльдар, вроде как, крепость защищала всё поселение, никакого упоминания о посаде я не встречал, города развивались вверх/вглубь, не выходя за пределы стен. То есть крепость по-игре защищает поселение, соответственно, её стены окружают лагерь. Ну не делать же 200 пог.метров бревенчатой стены. Как это традиционно бывает крепость делают из осадной части (например, 20 метров стены с воротами) и моделируемой (например, верёвкой). 8. Моделируемая осада, например, пользуется правилом 10 условных попаданий из осадного орудия по воротам "выбивает ворота". По-жизнёвая осада подразумевает что сломано по-жизни - то сломано по-игре, через что перелез - через то перелез (разумеется, с разумными ограничениями по Тех.Без.) Вопрос, собственно, как мастерская группа видит осаду крепостей? |
|
| Автор: | Ringlin [ 05-10, 14:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
4. Ну и у нас так сделают. 8. Пока не знаем. |
|
| Автор: | Jeffrey [ 05-10, 16:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ringlin писал(а): 4. Ну и у нас так сделают.
Хм... Сие будет прямым противоречием завлению о том, что натянутая ткань/веревка символизирует только натянутую ткань/веревку. Может стоит не делать подобных заявлений до того как основная часть разработок по теме моделирования будет завершена хотя бы на 50%. Чтоб не приходилось потом менять основы. |
|
| Автор: | Ringlin [ 05-10, 19:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Про веревку я ни слова не писал. А как будут делаться стены, я как раз не написал. Может, веревкой, может пакетами, может быть ещ1 как-то. Но не тканью. |
|
| Автор: | Мик [ 05-10, 21:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Про верёвку собственно написано в "Принципах моделирования" что она может быть стеной. Вопрос возникал именно с тканью, не абы какой, а разрисованной под камень или внутридворцовый интерьер - просто есть желание сделать декоративный фон, на котором можно было бы сделать например тематические фото. |
|
| Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|